Shader概述

   一:什麼是Shader?               Gpu流水線上一些可高度編程的階段,而由着色器編譯出來的最終代碼是會在Gpu上運行的;     有一些特定類型的着色器,如頂點着色器,片元着色器等。     依靠着色器我們可以控制流水線中的渲染細節,例如用頂點着色器來進行頂點變換及傳遞數據,用片元着色器來進行逐像素渲染。  二:shader形成過程: 第一步:應用階 ①:把數據加載到縣存
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