Unity Shader概述

Gpu的前世     1962年MIT的一個博士的畫板程序奠定了圖形學的基礎。但是在隨後的20年例,計算機圖形學一直在不斷髮展,不過沒有專門的圖形處理芯片。        1984年SGI推出了專業的高端圖形工作站,有了專門的圖形硬件,叫做圖形加速器。引入了許多經典的概念,如頂點變換和紋理映射。隨後的10多年裏,SGI又研發了很多圖形工作站,但都是面向專業領域,價格昂貴,沒法進入消費級市場。不過消
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