【軟工】面向對象技術

思維導圖 知識點 一、對象 系統中用來描述客觀事物的實體,它是構成系統的基本單位,一個對象由一組屬性和這組屬性的一組服務構成 是面向對象開發模式的基本成份 買個對象可用它本身的一組屬性和它可以執行的一組操作來定義 每個對象都有相應的屬性,屬性一般只能通過執行對象的操作來改變 對象的操作又稱爲方法或服務,它描述了對象執行的功能 消息:一個對象向另一個對象的通信單元 類:是一組具有相同數據結構和相同操
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