UML 面向對象技術

面向對象技術 面向對象技術基本原則: 抽象 封裝 模塊性 層次性 類:屬性 方法 對象的種類 對象是類的實例 類是創建對象的模板 屬性:靜態信息 操作: 接口: 多態:不同對象接受相同的消息而產生不同行爲 組件:源程序 包: 子系統:提供一些接口 關係:四種大的關係 關聯 :聚合 組合 依賴: 泛化:有三個子類 實現 面向對象技術的發展歷史: 封裝性 繼承性:對象與對象之間的關係 多態性 面向對象
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