Unity的選擇碰撞--碰撞矩陣(Collision Matrix)

上一篇博文上主要結合了射線檢測以及LayerMask實現射線檢測的選擇性,這次介紹一下Unity的內置碰撞矩陣(Collision Matrix)實現碰撞體之間的選擇碰撞。 首先新建場景,創建兩個Cube以及一個Panel,給兩個Cube加入BoxCollider,Rigidbody以及加入不同的Material以區分顯示,給三個物體加上LayerMask分別爲RedCube,BlueCube以及
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