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UE4 合併場景中多個StaticMesh
時間 2021-01-18
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虛幻UE4開發系列
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在開發中經常需要將多個模型合併成一個整體StaticMesh。 方法一: 在場景中直接選中多個模型,右鍵 Convert Actors To Static Mesh 大部分時候是可以的,但有時模型不標準(例如使用Datasimth導出的模型)法線、縮放爲-1等等,合併後模型就會出錯。 如下圖:上圖爲導出模型,下圖爲原模型。 方法二: 要避免上述錯誤,使用自帶的Merge工具即可。選中Window-
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