ue4 weapon

ue4 weapon UE4版本4.17,不同版本api可能有差異 靜態 1 在骨骼上加socket 在socket上右鍵-添加瀏覽資源-找到要添加的那個道具(這個只用來看效果,調位置,不會顯示到最終效果中),調整socket位置,知道道具位置合適爲止 2 在角色bp上,添加一個staticMesh到Mesh節點下 設置父項插槽到剛纔創建的socket,選擇自己要使用的道具模型 動態(藍圖) 1
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