Unity多場景合併處理方案

最近做項目遇到一個問題,由於場景太大,分成多個庫區,每個庫區都是一個場景,擺放着各種設備。而且要求每個庫區之間要實現無縫切換,不能有等待時間,很明顯,切換庫區的時候通過場景加載時走不通的。所以想到把所有庫區放到一個場景來處理,但是這樣的話烘焙場景就有問題了,由於場景太大,貼圖數量模型數量太多,常常會烘焙失敗。於是,心生一計,分場景烘焙,然後動態合併到一個場景中,這樣每個場景的光照信息都得以保存,而
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