UNITY 學習筆記(三)——UGUI使用

不確定內容或涉及到其他方面內容被標記爲(?)或者(待補充) 改善了一下文章結構,引用官方視頻的截圖儘量減少 UI: Canvas是用來控制一組UI元素渲染方式的組件 場景中可以創建多個canvas Render mode: Overlay:UI覆蓋整個Scene,屏幕變化時自動調整大小,Transform自動調整,不能編輯 Camera:指定Camara渲染,根據Camera自動調整 Event
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