C#程序員整理的Unity 3D筆記(十):Unity3D的位移、旋轉的3D數學模型

遇到一個想做的功能,但是實現不了,核心原因是因爲對U3D的3D數學概念沒有靈活吃透。故再次系統學習之—第三次學習3D數學.   本次,希望實現的功能很簡單: 如在小地圖中,希望可以動態畫出Player當前的位置、z的朝向:用3條線、z軸正向、30°旋轉、-30°旋轉。 問題是:0點可以獲得,P1點? P2點是未知的。 我嘗試了2個小時,結果不竟如人意,少於沮喪。   不得不,再次花點時間系統的學習
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