[unity3D基礎篇02]必備的3D數學基礎1 - 空間旋轉

今天東京在下雨不想出門,趁此時間來整理一點unity學習中的數學問題。昨天上完了VR課程的第二堂課,感受有50%沒有聽懂... html 製做一個VR應用很簡單,可是真正要深刻去理解的話比較困難。好比在佩戴VR設備的時候大多會有頭暈的體驗,一方面緣由是硬件設備問題(分辨率,幀率等),還有個重要的緣由就是應用的設計,對資源(模型渲染材質)的利用等存在問題,通常幀率在達到90fps的時候能夠減小頭暈,
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