unity 3D 學習筆記

1、父對象的初始位置設,即剛開始的空對象的根節點位置應當設置成(0,0,0) 這樣設置可以避免以後出現奇怪的座標。 GameObject實際上就是一些組件的容器。       unity 使用公用變量原因是,在Unity的Inpsector視圖中可以修改這些共有變量。從而調節對象的參數。        Rotate() 在默認的情況下是基於本地座標進行旋轉的,(本地座標是每一個對象否具有的,一樣有
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