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NavMesh隊伍羣組尋路
時間 2019-12-06
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demo視頻 在以前寫的網格尋路功能的基礎上,加上了隊伍羣組尋路的功能。有些朋友可能會搞混,這個不是Unity3D自帶的那個尋路功能,是本身從新寫的。這個方法原則上能用在全部的平臺,由於只是一些純數學的計算。這裏用Unity3D來表現,只是由於unity是可視化的操做,比較直觀。 在默認的狀況下,隊伍的成員能夠分散在地圖的各個位置,當點擊地圖,讓他們有一個目標點以後,各個成員就開始集合了。 htm
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