UNITY 異步加載場景的一個例子

假如,我們有 兩個場景, 現在,我們希望從 A 轉到 B , 假如,這個過程,需要5秒鐘,那麼,我們希望不是 「卡住」5秒,而是 動態的5秒, 如果這5秒鐘內,我能看到一個進度條 從 10% 逐漸的轉到 90%時, 至少我們知道,遊戲不是死機了,而是正在加載中 可以這樣, using UnityEngine; using System.Collections; public class Loadi
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