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UNITY 異步加載場景的一個例子
時間 2019-12-08
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假如,咱們有 兩個場景,異步 如今,咱們但願從 A 轉到 B ,函數 假如,這個過程,須要5秒鐘,那麼,咱們但願不是 「卡住」5秒,而是 動態的5秒,spa 若是這5秒鐘內,我能看到一個進度條 從 10% 逐漸的轉到 90%時, 至少咱們知道,遊戲不是死機了,而是正在加載中blog 能夠這樣,遊戲 using UnityEngine; using System.Collections; publi
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