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關於遊戲架構設計的一些整理吧
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如下內容轉載自 https://blog.csdn.net/pbymw8iwm/article/details/50750429算法 一個大型的網落遊戲服務器應該包含幾個模塊:網絡通信,業務邏輯,數據存儲,守護監控(不是必須),其中業務邏輯可能根據具體須要,又劃分爲好幾個子模塊。sql 這裏說的模塊能夠指一個進程,或者一個線程方式存在,本質上就是一些類的封裝。數據庫 對於服務器的併發性,要麼採
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