OpenGL初探_1:光柵化概念

剛看OpenGL超級寶典第5版(好像又稱爲藍寶書),就被裏面的基本概念給懵了,翻譯難以理解,於是網上找資料,總結出容易理解的說明。 光柵化(Rasterization): 書本原句:實際繪製或填充每個定點之間的像素形成線段就叫做光柵化 個人總結: 這個詞兒Adobe官方翻譯成 柵格化或者 像素化。就是把矢量圖形轉化成像素點兒的過程。我們屏幕上顯示的畫面都是 由像素組成,而三維物體都是點線面構成的。
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