[翻譯]XNA 3.0 Game Programming Recipes之thirty-nine

PS:自己翻譯的,轉載請著明出處格                                                   6-3 添加高級細節到你的光照:對每一個象素照明 問題                       在前面的兩節中,大量的陰影被計算在每個頂點中,這些陰影的值是以內插值替換的遍及所有的三角形象素。因此,它被稱爲pervertex lighting(or Goura
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