[翻譯]XNA 3.0 Game Programming Recipes之seven

PS:自己翻譯的,轉載請著明出處                                                                 2-11.創建一個實時相機依賴於優化自適應網格(漫遊)地形 問題     雖然您可以使用一個四叉樹的機制中所如2-10節,以確保XNA使得只有那些地形的補丁是相機看不到的,這種做法是並非最佳。遠離相機的補丁仍然作出同樣的與接近於相機的補丁
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