[翻譯]XNA 3.0 Game Programming Recipes之one

PS:自己翻譯的,轉載請著明出處                        2-1 調好攝像機的:地位,目標, 視景體 問題     在您繪製你的3D世界到屏幕前,你需要設置你的攝象機。通過設置視角和對象矩陣。在繪製之前,2個矩陣都是需要的以至於圖形卡能正確的將你的3D世界轉化成2D屏幕中。 解決方案     在你的3D世界裏設置你的攝象機歸根揭底是2個特別的矩陣。     你也可以保存攝象機
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