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Unity地形設計之midpoint displacement算法(九)
時間 2021-01-04
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Unity 自定義地形設計
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midpoint displacement(中點位移算法),又稱Diamond-square 算法,是一種能夠用於生成一維噪聲的算法,是一種迭代算法,整個算法由若干個 diamond step 和 square setp 交替進行來構成,算法具體過程如下: 假如有一個 網格,一共有 (2^n+1)^2(2n+1)2個格點,現在給定網格四個頂點的初始
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