unity地形挖洞

將導出的地形fbx和主巷道fbx模型導入3dmax,分別給對象貼圖。 選擇地形右鍵點擊轉爲可編輯多邊形,點擊多邊形,隱藏未選擇的多邊形。 點擊切割,圍繞主井模型畫切割面 選擇切割的面,delete刪除。 取消選擇,選擇地形導出fbx。 導入maya,F鍵選擇攝像機照到對象,調整攝像機距離。 解鎖法線,選擇軟邊,導出選擇的模型fbx。 交流聯繫qq:875782548
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