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渲染系統簡介-大象無形11.1,11.2筆記
時間 2021-01-12
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UE4源碼學習
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正好週末,可以靜下心來跟一遍,我覺得,大象無形是總結,但是還得跟蹤代碼,要不會出現每個字都認識,但連在一起就不知所云了。 渲染線程其實不陌生了,在DX12中已經單獨成爲一個線程了,並加入了命令隊列,使cpu和GPU異步。我會以後把DX12龍書學習過程記錄下來,強迫自己每天學些新東西。 跟代碼 1,渲染線程啓動:在FEngineLoop::PreInit(),故事將從這裏開始,StartRe
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