JavaShuo
欄目
標籤
針對移動端TBDR架構GPU特性的渲染優化
時間 2021-08-15
欄目
無線
简体版
原文
原文鏈接
本文轉自https://gameinstitute.qq.com/community/detail/123220 真是篇好文章,解釋了我一直以來的好多疑惑! TBDR(Tile-Base-Deffered-Rendering)是現代移動端gpu的設計架構,它同傳統pc上IR(Immediate-Rendering)架構的gpu在硬件設計上是差別很大的。手遊正是運行在這些移動端的TBDR架構上,所以
>>阅读原文<<
相關文章
1.
移動端GPU架構
2.
Unity性能優化------渲染優化(GPU)之LingtMapping(光照貼圖)
3.
css3動畫性能優化--針對移動端卡頓問題
4.
前端性能優化(渲染篇)
5.
(四)移動GPU渲染簡介
6.
移動端渲染(iOS+Android)
7.
性能優化之渲染
8.
Android性能優化-渲染
9.
React 渲染性能優化
10.
GPU驅動的渲染pipeline
更多相關文章...
•
Docker 架構
-
Docker教程
•
MySQL的優勢(優點)
-
MySQL教程
•
JDK13 GA發佈:5大特性解讀
•
算法總結-雙指針
相關標籤/搜索
前端優化之渲染優化
渲染
針對性
移動端 Web
移動端
移動性
前端優化
針對
性能優化
初始渲染
無線
系統架構
PHP 7 新特性
Hibernate教程
MyBatis教程
架構
後端
代碼格式化
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
shell編譯問題
2.
mipsel 編譯問題
3.
添加xml
4.
直方圖均衡化
5.
FL Studio鋼琴卷軸之畫筆工具
6.
中小企業爲什麼要用CRM系統
7.
Github | MelGAN 超快音頻合成源碼開源
8.
VUE生產環境打包build
9.
RVAS(rare variant association study)知識
10.
不看後悔系列!DTS 控制檯入門一本通(附網盤鏈接)
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
移動端GPU架構
2.
Unity性能優化------渲染優化(GPU)之LingtMapping(光照貼圖)
3.
css3動畫性能優化--針對移動端卡頓問題
4.
前端性能優化(渲染篇)
5.
(四)移動GPU渲染簡介
6.
移動端渲染(iOS+Android)
7.
性能優化之渲染
8.
Android性能優化-渲染
9.
React 渲染性能優化
10.
GPU驅動的渲染pipeline
>>更多相關文章<<