1、使用css,jquery,canvas製做動畫css
1.Canvasjquery
優勢:性能好,強大,支持多數瀏覽器(除了IE六、IE七、IE8),畫出來的圖形能夠直接保存爲 .png 或者 .jpg的圖形;ios
缺點:依賴於HTML,只能經過腳本繪製圖形,沒有實現動畫的API(依靠事件和定時器更新);因爲在 canvas 上以編程方式顯示的文本其實就是位圖,所以搜索爬行器將徹底忽略文本。文本內容也沒法被屏幕閱讀器識別。css3
2.css3web
優勢:簡單且與內容分離、css動畫不觸發layout和paint;(這些屬性的修改不會觸發layout和paint:backface-visibility、opacity、perspective、perspective-origin、transform);編程
缺點:有瀏覽器兼容性問題、安卓手機會出現卡頓、受排版引擎的限制,與整個頁面的dom結構息息相關。canvas
3.JQuery瀏覽器
優勢:沒有兼容性問題css3動畫
缺點:每一幀,都要進行repaint、recomposite(很是耗時);dom
總結:在移動端動畫效果上,使用css3動畫要比jquery動畫效率高的多。在安卓手機上表現尤爲明顯!因此移動端動畫以css3動畫爲優先,jquery只能用來簡單處理應用邏輯。css3動畫是用來給內容佈局加上特效的通用解決方案,可是在性能堪憂的移動瀏覽器上極可能會受排版性能所限,達不到理想的效果。而對性能有要求的特定場景,好比遊戲,用canvas會有很大的提升。
2、css3在移動端出現卡頓問題
css3製做的動畫在ios上跑的66的,可是在安卓上有時會出現卡頓現象。不妨從下面幾點找找問題。
a、是否致使layout
若是是,儘量將動畫元素absolute或者fixed化以免影響文檔樹,以減小重排.
b、是否啓用硬件加速
「用到了CSS3動畫」和「開啓了硬件加速」是兩件事情,雖然前者有可能致使後者。
開啓硬件加速在webkit中有神奇的萬金油:opacity: 1;或者-webkit-backface-visibility: hidden;。
c、是不是有高消耗的屬性(css shadow、gradients、background-attachment: fixed等)
有的話,圖片也是一種選擇。這算得上是用空間換時間的優化了。
d、repaint的面積
若是是,只好縮小動畫面積了。這一步的優化有限;
e、儘可能使用 transform 生成動畫,避免使用 height,width,margin,padding 等;如如下例子1和例子2。
PS:使用 transform,瀏覽器只須要一次生成這個元素的位圖,並在動畫開始的時候將它提交給 GPU 去處理 。以後,瀏覽器不須要再作任何佈局、 繪製以及提交位圖的操做。從而,瀏覽器能夠充分利用 GPU 的特長去快速地將位圖繪製在不一樣的位置、執行旋轉或縮放處理。簡而言之,transform 動畫由GPU控制,支持硬件加速,並不須要軟件方面的渲染
3、動畫過程有閃爍(通常出如今動畫開始)
解決方法:
.cube {
-webkit-backface-visibility: hidden;
-moz-backface-visibility: hidden;
-ms-backface-visibility: hidden;
backface-visibility: hidden;
-webkit-perspective: 1000;
-moz-perspective: 1000;
-ms-perspective: 1000;
perspective: 1000;
/* Other transform properties here */
}
在webkit內核的瀏覽器中,另外一個行之有效的方法是
.cube {
-webkit-transform: translate3d(0, 0, 0);
-moz-transform: translate3d(0, 0, 0);
-ms-transform: translate3d(0, 0, 0);
transform: translate3d(0, 0, 0);
/* Other transform properties here */
}