移動端GPU架構

IMR:即時渲染模式,來個DC馬上渲染,渲染的時候須要訪問顯存的RT,這種速度是最快的,但帶寬高。html TBR:把渲染的屏幕分層多個小格,渲染指令來了以後能夠執行VertexShader,光柵化獲得片元信息後會在這個像素對應的片元隊列上排隊,等到切換RT的時候才一次性渲染全部片元,渲染Tile的時候把Tile對應的Buffer複製到高速緩存,這樣就不用頻繁訪問顯存,當渲染結束後把數據寫回顯存。
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