openGL ES 2.0 fragment shader and framebuffer

chapter 10測試   1. 內建變量:ui gl_FragColor 用於輸出,能夠不寫入該變量,好比你只想修改depth bufferspa gl_FragCoord 只讀變量,值 (x, y, z, 1/w)指針 gl_FrontFacing 內建只讀變量,若是該fragment爲三角形正面的一部分,該值 爲真orm gl_PointCoord:只讀變量,值 爲point sprite
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