openGL ES 2.0 筆記 6

精度聲明 這個是GLSL 在ES中新引入的code   兩種聲明方式,一種是在每個變量前面聲明,以下:ci   highp vec4 position;it varying lowp vec4 color;io mediump float specularExp;class     另外一種是在shader開始以前聲明,以下:變量     precision highp float;fragmen
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