渲染世界的OPENGL紋理進階-矩形及立方體貼圖

1.矩形紋理css 對於二維紋理圖像來講,另外一個有用的選項是紋理目標:GL_TEXTURE_RECTANGLE. 紋理特色:不能進行MIP貼圖,意味着咱們只可以加載glTexImage2D的第0層。 紋理座標不是標準化的。這就意味着紋理座標其實是對像素尋址,而不是從0到1的範圍覆蓋圖像的。 注意紋理座標不能重複,而且不能支持壓縮。 例如:紋理座標(5,19)其實是圖像中從左起6個像素以及從上面起
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