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Unity-BattleStar丨2. Unity光照系統、光照探頭、反射探頭、Lighting Mode
時間 2020-05-25
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unity
battlestar
光照
系統
探頭
反射
lighting
mode
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一. Unity光照系統php 烘焙(是全局光):對場景進行燈光烘焙將光照信息儲存在Lightmap中,當場景運行時,Unity直接讀取Lightmap中數據,只進行一次計算。ui 要烘焙的物體應標記爲Lightmap Static。spa Unity光照分爲全局光照和局部光照htm 1.全局光照:簡單的說就是考慮到環境中全部表面和光源相互做用的照射效果對象 2.局部光照:簡單的說就是隻考慮光
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