Shader基礎筆記(GPU 和Shader基礎結構)

GPU的運行效率高,如果是10000個頂點着色,CPU會順序執行10000個指令,而GPU是會並行的,同時對10000個頂點進行着色。 GPU的缺點:在並行的過程中頂點之間無法相互聯繫。 計算機中的三維模型本質上是一組包括頂點位置、法線方向、頂點顏色等信息的一組數據。 GPU將包括三維模型在內的一系列數據進行計算,將結果提交給顯示器設備。 Shader主要編輯頂點着色器和片元着色器來影響渲染效果。
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