Unity3D基礎篇----Shader學習筆記(3)

這一篇,咱們來系統的介紹一下關於Unity的光照模型。git 咱們先來看看咱們這一篇所實現的效果:github 分別實現了半Lambert光照模型、Phong氏光照模型以及Blinn-Phong光照模型。app 在講光照模型以前,咱們先來對上一篇中關於蘭伯特光照模型進行一下補充。編輯器 這裏先給出上節的實現效果圖:函數 不論是逐頂點仍是逐像素的蘭伯特光照模型,向光面雖然是亮的,可是背光面有些是暗得
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