Shader基礎

Unity中Shader的類型 固定功能管線着色器(Fixed function shader):屬於固定渲染管線Shader基本用於高級Shader在老顯卡沒法顯示是的回滾。使用的是ShaderLab語言,語法與微軟的FX files或者NVIDIA CgFX相似。 表面着色器(Surface Shaders):Unity中使用較多的Shader類型,它能夠與燈光、陰影、投影器進行交互。表面着色
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