shader基礎

shader 具體參考代碼例子(源 入門精要) 渲染流水線 (概念性的階段) 應用階段,幾何階段,光柵化階段 應用階段 CUP 工作時間可控,工作職責:場景數據(模型,攝像機,光源等)、剔除工作、設置渲染狀態(輸出渲染所需的幾何信息,渲染圖元(點,線,三角形))。 幾何階段 GPU 工作 處理 我們要繪製的幾何相關的事情 光柵化階段 GPU 工作 根據幾何階段傳遞過來的數據產生屏幕像素,渲染出圖像
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