Unity Camera 使用場景

ClearFlags:清除信息 Skybox:用天空盒清除一遍再畫圖 Solid Color:用固定顏色清除 Depth Only:清除深度信息 Don‘t Clear:不清除 Culling Mask:渲染層 Target Texture:將相機看到的內容渲染到一個rt上 這裏記錄下相機上常用的幾個設置,以及使用場景 Depth Only 雙相機照射UI 和 3D物體 UI相機的Culling
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