unity 之Camera Details

通過自定義和操縱攝像頭,你可以讓你的遊戲呈現真正獨特。你可以在一個場景中擁有無限數量的攝像機,它們可以被設置爲以任何順序呈現,在屏幕上的任何位置,或者只呈現屏幕的某些部分。 Properties Property: Function: Clear Flags 確定屏幕的哪些部分將被清除。這在使用多個攝像機繪製不同的遊戲元素時非常方便。它決定的在空白區域所顯示的內容,比如skybox,就是空白區域顯
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