【cocos2dx 3.2】一個都不能死3 障礙物層

分析: 障礙物也是一個Sprite類 障礙物的寬高要設置成隨機數 不斷向左移動,能夠用update方法不斷修改x座標,越界後移除 計算增添物塊的時間間隔,可在遊戲層用update實現 Block.h #include "Block.h" USING_NS_CC; bool Block::init() { Sprite::init(); //設置隨機寬高 Size size = Size
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