Cocos2d-x 遊戲實例教程《跑跑跑》5:添加障礙物,Tiled障礙層的使用

        當遊戲主角可以滿屏幕奔跑的時候,接下來我們需要給主角增加一點難度了,讓奔跑更有趣、更有挑戰。       首先利用TiledMap在原來的地圖上添加上障礙物,先新建兩個圖層,分別叫barrier和meta2,如下:   選中barrier,然後利用圖塊中的素材,在地圖上畫障礙物,如圖:         嗯....在地圖上一坨坨的就是所說的障礙物。       但是如果現在保存,重新
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