經過Phong着色照亮紋理的單元的注意點

1、簡單介紹 咱們在着色器中使用光照來進行對物體顏色值的影響能夠是逐個頂點進行的,固然也能夠是逐個像素進行的,這樣的操做基本都是直接將物體的基本的顏色值和光線的顏色和強度進行相乘,而後獲得最終的顏色。這裏就像簡單的介紹下,若是咱們物體有紋理了,怎麼辦?難道仍是直接將紋理顏色和光線的顏色和強度直接相乘嗎?code 2、實戰演練 咱們在堆紋理表面進行光照的時候必定要考慮到的就是,咱們這邊使用的是ADS
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