JavaShuo
欄目
標籤
經過Phong着色照亮紋理的單元的注意點
時間 2020-05-25
標籤
經過
phong
着色
照亮
紋理
單元
注意
简体版
原文
原文鏈接
1、簡單介紹 咱們在着色器中使用光照來進行對物體顏色值的影響能夠是逐個頂點進行的,固然也能夠是逐個像素進行的,這樣的操做基本都是直接將物體的基本的顏色值和光線的顏色和強度進行相乘,而後獲得最終的顏色。這裏就像簡單的介紹下,若是咱們物體有紋理了,怎麼辦?難道仍是直接將紋理顏色和光線的顏色和強度直接相乘嗎?code 2、實戰演練 咱們在堆紋理表面進行光照的時候必定要考慮到的就是,咱們這邊使用的是ADS
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Lambert光照模型和Gouraud着色以及Phong着色的區別
2.
DirectX (8) Phong式着色
3.
單元格着色
4.
Cesium動態紋理-經過着色器實現
5.
OpenGL着色器與Phong光照明模型
6.
輕鬆愉快學Shader(2)——Phong着色
7.
OPENGL編程寶典Phong着色
8.
OpenGL.Shader:3-GPU紋理動畫,頂點/片元着色器再學習
9.
OpenGL ES _ 着色器_紋理圖像
10.
Unity3D之Material(材質、着色器、紋理)
更多相關文章...
•
XML 注意事項
-
XML 教程
•
Hibernate的快照技術
-
Hibernate教程
•
TiDB 在摩拜單車在線數據業務的應用和實踐
•
漫談MySQL的鎖機制
相關標籤/搜索
亮的
phong
照亮
亮着
照着
注意
亮點
點亮
紋理
着色
NoSQL教程
MyBatis教程
PHP教程
註冊中心
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
[最佳實踐]瞭解 Eolinker 如何助力遠程辦公
2.
katalon studio 安裝教程
3.
精通hibernate(harness hibernate oreilly)中的一個」錯誤「
4.
ECharts立體圓柱型
5.
零拷貝總結
6.
6 傳輸層
7.
Github協作圖想
8.
Cannot load 32-bit SWT libraries on 64-bit JVM
9.
IntelliJ IDEA 找其歷史版本
10.
Unity3D(二)遊戲對象及組件
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Lambert光照模型和Gouraud着色以及Phong着色的區別
2.
DirectX (8) Phong式着色
3.
單元格着色
4.
Cesium動態紋理-經過着色器實現
5.
OpenGL着色器與Phong光照明模型
6.
輕鬆愉快學Shader(2)——Phong着色
7.
OPENGL編程寶典Phong着色
8.
OpenGL.Shader:3-GPU紋理動畫,頂點/片元着色器再學習
9.
OpenGL ES _ 着色器_紋理圖像
10.
Unity3D之Material(材質、着色器、紋理)
>>更多相關文章<<