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次世代zbrush和3Ds max遊戲建模技巧全解-拓撲出新模型篇
時間 2021-07-11
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拓撲出新模型 用Topology在高模基礎上拓撲出新模型 在高模上面分析低模的佈線 拓撲之前最好是對模型分析一下佈線,我們把雕好細節的模型拖出來,然後關掉Zadd只保留Rgb(我們之不需要雕刻,只需要畫顏色就可以),然後在Tool欄裏展開Texture並點擊Colorize,最後到色相板裏面選一個你自己喜歡的顏色,把筆刷調小點,然後開始在高模上面分析低模的佈線,這一步很重要,因爲後面拓
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