Frustum PointNets算法總結

最近一直在看Frustum PointNet源代碼,然後結合論文和作者公開課等資料總結了下主要的思路。 數據輸入 RGB-D數據 (D可以來自雷達採集的點雲或者 深度相機採集的深度圖,作者訓練使用的是kitti數據集) 網絡輸出 Amodel 3D bounding box和場景中目標物體的標籤(如car 等) 其中 Amodel代表的是 即使物體被遮擋或者截斷,依然可以預測完整的3D bound
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