OpenGL和D3D的燈光法線計算和渲染

法線計算函數 原來總覺得這個公式是錯的。渲染出來的圖感覺是爛的,事實上的確是爛圖,不過公式卻是對的,只是還少了最後一步,我網上找了3個多月,沒人給出答案,現在我找到點碎玉,拋出了希望引得一些磚頭。。 function g3NormalV(p1, p2, p3:Tg3DVector3d):Tg3DVector3d; begin     Result.x := (p2.y-p1.y)*(p3.z-p1
相關文章
相關標籤/搜索