從一個騙人的技術說起光線追蹤——光影技術的里程碑

一般來說,我們總是喜歡把光線追蹤和另一個概念:光柵化,作爲相對的兩個概念。因爲二者在遊戲畫面展現上的差距有着天淵之別。 光柵化技術有非常明顯的缺陷,因爲它是一個騙人的技術。 那什麼是光柵化? 在過去,計算機硬件的運算速度是不夠快的,不能實時使用這些技術。CG製作都是需要在離線渲染的渲染農場裏把一個個單幀渲染出來,然後在脫機播放。 到目前爲止,大多數的所謂的實時圖形都是依賴於一種技術:光柵化。 實時
相關文章
相關標籤/搜索