DXR 實時光線追蹤技術概覽

長久以來「光柵化(rasterization)」一直統治着實時渲染領域,其實並非說這種渲染方式有多麼的好,主要是由於它更便於實現硬件加速。光柵化渲染的基本算法很簡單,可是要想達到好的渲染效果,就須要不斷打補丁。你想要陰影嗎?那你須要一種特殊的算法實現。你想要反射、折射嗎?每一個都須要一個特殊的方式去實現,更不要提全局照明瞭。這些不由讓我想起早些年「固定渲染管線」顯卡發展到鼎盛的時候,圖形程序員不得
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