UE4 基於屏幕空間的描邊材質

首先,看需求是什麼,是否要透視,是內描邊還是外描邊。根據不同的需求都會有不同的思路。 爲什麼是在屏幕空間呢,據法線做當然是可以的,但是如果需求上不能這麼做,例如法線很亂,什麼光滑組什麼破玩意的,那就只能只用基於屏幕空間來做了,而爲什麼在其他空間沒有辦法做呢,目前認爲是因爲沒辦法做邊緣檢測,只能知道自身的信息,所以才只能在最後做,現在不太清楚虛幻的渲染流程是什麼樣的,所以不敢妄加推斷。 在UE4中,
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