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遊戲開發教程cocos2d-x移植之三(上)
時間 2021-01-15
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示例說明 上一節我們對cocos2d-x的基本概念有了初步瞭解,下面我們將通過一個實例對前面的概念進行實戰演練。 假設我們要開發一款飛行射擊類遊戲,其中有3個主要畫面。 1)主菜單畫面 2)遊戲畫面 3)設置畫面 在遊戲場景中,我們使用一副太空的圖片作爲背景,遊戲的主角是一架噴着火焰的飛行器,狀態欄用來顯示生命條數和遊戲時間,當然少不了一個"Main Menu"以便返回主菜單畫面。 爲了讓遊戲看起
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