Cocos2dx入門小遊戲---Runner教程

本人初學cocos2dx,網上找了個例子,寫一遍,本身領悟一翻,如今把本身的理解配上註釋,小程序 一步步深刻理解這個小程序,但願能夠幫助初始入門的朋友們。數組 首先創建一個Entity實體類,以便怪物類和玩家類能夠繼承: #include "cocos2d.h" /** * @brief 精靈實體類 * * 綁定精靈、獲取精靈 */ class Entity : public cocos
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