遊戲開發教程cocos2d-x移植之二

基本概念 爲了全面掌握cocos2d-x的開發,我們首先需要了解該引擎的幾個基本概念。實際上,這些基本概念是所有遊戲開發所必須的,並非cocos2d-x專有。任何遊戲都是通過這些概念所針對的對象組建起來的,遊戲的複雜程度決定了這些對象實現的複雜程度。 場景(CCScene) 我們假設一個只有兩關的遊戲:第一關(2個小鬼,1個小BOSS);第二關(5個小鬼,1個大BOSS)。通常情況下,我們會這樣設
相關文章
相關標籤/搜索