網格渲染生成地形

以前一直對圖形學的mesh心存疑惑,請教師兄,作了個小demo。 這篇博客使用靈活的可編程管線,基於網格和高度圖渲染地形。 思路:先用網格生成算法生成網格,這篇博客生成的是地形是在XZ平面上的,初始的Y值設置爲0。在shader裏面獲取高度圖(說到底仍是灰度圖)的RGB值,修改網格的Y值爲正相關於高度圖的R值。片斷着色器設定閾值,比較它和Y值的大小,高於這個值,紋理都是山;Y值低於閾值,將兩張紋理
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