Unity AssetBundle 加密

前言 昨天面試,面試官問了些有關AB包相關的知識點,問到了有關AB加密的問題,由於之前沒有了解過,而且感覺是一個蠻重要的一個環節。所以今天查了查相關知識,記錄一下(要是不對的地方,歡迎大佬們幫忙糾正) 我們都知道我們的ab包都是放在包體的可讀文件夾下,玩家是可以很輕易的取出我們的ab包,若沒有做加密處理的話,按照正常的讀取ab包的操作,任何人都可以加載出我們ab包的內容,然後並使用,這顯然是很不安
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